Wie Tim Sweeney jetzt in einem Interview bei TG Daily bekannt gab, wird man sich bei der Unreal Engine 4 zunächst auf die Konsolen, also die Nachfolgemodelle der Xbox 360 bzw. der PS3, konzentrieren. Eine PC Version soll erst später folgen.
Sweeney: The Unreal engine is really tied to a console cycle. We will continue to improve Unreal Engine 3 and add significant new features through the end of this console cycle. So, it is normal to expect that we will add new stuff in 2011 and 2012. We’re shipping Gears of War now; we’re just showing the next bunch of major tech upgrades such as soft-body physics, destructible environments and crowds. There is a long life ahead for Unreal Engine 3. Version 4 will exclusively target the next console generation, Microsoft’s successor for the Xbox 360, Sony’s successor for the Playstation 3 – and if Nintendo ships a machine with similar hardware specs, then that also. PCs will follow after that.
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