Turok/Unreal Engine: Xbox360 vs PS3

In einem netten Interview bei canada.com kann man nachlesen, das es gar nicht so leicht ist, ein primär für die Xbox360 entwickeltes Spiel auf eine andere Plattform (hier: PS3) zu portieren, und das obwohl auf beiden Konsolen die gleiche Engine zum Einsatz kommt (Unreal Engine):

If you lead on the PS3, you don’t have any problems taking that and moving it to the 360. But if you lead on the 360, and duplicate it on the PS3 it can be a little bit more challenging, and for us as an Unreal engine game, our lead platform was the Xbox 360 and that’s why it took a little bit more effort at the end to the PS3 comparable to the 360. But that’s something we planned for knowing that the 360 would be our lead platform.

Neben den Problemen mit dem Portieren, gibt es noch weitere Fragen zu Turok selbst, Canada als Entwicklungsland (aeh, ja… ist anders gemeint) etc…


 
 
 

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